Игра-викторина "Чтобы не попасть в беду"

Игра-викторина "Чтобы не попасть в беду"
Десятое Королевство
Артикул: 04017

Игра настольная викторина "Чтобы не попасть в беду"

(0)
Компания «Десятое королевство» основана в 2002 году. С момента основания и по сей день наша основная специализация – производство развивающих игр и игрушек для детей. Сегодня мы являемся самым крупным производителем игр и игрушек на территории Российской Федерации, а также: • являемся обладателями около 100 товарных знаков РФ и других стран; • имеем более 30 действующих патентов на изобретения, полезные модели и промышленные образцы; • регулярно получаем отраслевые награды и становимся победителями премий в сфере товаров и услуг для детей, таких как «Золотой Медвежонок», «Сделано для детства»; • входим в перечень системообразующих предприятий России и Московской области


Поделиться:
ВКонтакт Facebook Google Plus Одноклассники Twitter Яндекс Livejournal Liveinternet Mail.Ru

Настольная игра-викторина «ОБЖ: чтобы не попасть в беду» познакомит вашего ребёнка с самыми важными правилами безопасности. Во время игры дети оценят, правильно ли действуют герои на картинках, и послушают простые весёлые стихи, объясняющие, как нужно себя вести в случае возникновения опасных ситуаций. Эти знания помогут им сохранить жизнь и здоровье, а также быть полезными окружающим.

Состав:
• картонное игровое поле – 1 шт. (45 х 59 см)
• игральный кубик «1–6» – 1 шт. (1,5 х 1,5 см)
• фишки – 4 шт. (высота – 2 см; цвета: синий, красный, жёлтый, зелёный)
• правила игры

Игра предназначена для детей от 4 до 9 лет и рассчитана на 2–4 участников. При игре с детьми младше 8 лет участие взрослого обязательно.

Цель игры – первым дойти своей фишкой до финиша. Есть 2 варианта игры.

«Знакомимся с опасными ситуациями»
Игрок бросает кубик и переставляет свою фишку на определённое количество клеток. После этого взрослый, играющий с детьми, должен прочитать название опасной ситуации и стишок про неё из таблицы в конце правил, а игрок должен сказать, правильно ли поступает герой на картинке и как нужно в таком случае себя вести. Верный ответ указан в правом столбце таблицы.

«Проверяем знания»
Если вы сыграли в игру № 1 уже много раз или ваш ребёнок уже изучал ранее тему ОБЖ, то этот вариант поможет проверить полученные знания. Игрок в свой ход бросает кубик и переставляет свою фишку. После перемещения фишки он должен внимательно посмотреть на картинку и ответить на два вопроса:
1. Что за опасная ситуация изображена на клетке поля?
2. Как правильно поступить в случае возникновения такой опасной ситуации?
На второй вопрос можно ответить стишком, если ребёнок его в ходе игры запомнил, или своими словами.
Чтобы прочитать полные правила игры, стихи по каждой ситуации и правильные варианты ответов, кликните на оранжевую иконку правил справа в карточке товара или перейдите в раздел «Поддержка» на нашем сайте.
Викторина в картинках «Чтобы не попасть в беду» знакомит с основными правилами безопасности в различных ситуациях, расширяет кругозор, тренирует память, развивает эрудицию и мышление.

Код товара: 00272105
Страна: РОССИЯ
ШтрихКод: 4606088040172
Базовая единица: шт
Ставки налогов: 10
  • Комментарии
Загрузка комментариев...
Комментировать

Наличие на складах


Из этого подраздела

Игра-викторина "Мне некогда скучать" Умная сова
КИТАЙ Bondibon 
Артикул: ВВ4856
Уведомить о поступлении
Игра-викторина электро "Учись, играя"
РОССИЯ Десятое Королевство 
Артикул: 04216